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SWZX远程H5 游戏开发工程师(海外社区方向)

岗位介绍

我们在做一个面向海外用户的社区平台,社区是核心,站内同时接入了大量小游戏,用来拉新和留住用户。现在招一名 H5 游戏开发工程师,配合运营团队,快速做出好玩、能带动社区活跃的小游戏。

工作职责

1. 负责平台 H5 小游戏的设计和开发,用 Cocos Creator、Phaser、PixiJS 等主流引擎,快速做出可上线的小游戏。

2. 深入了解社区的玩法、用户和内容生态,让游戏和社区打通,比如账号、积分、排行榜、签到、分享、成就和奖励兑换。

3. 跟运营团队紧密配合,理解活动目标和需求,按运营方向快速开发和迭代活动小游戏、节日玩法和推广玩法。

4. 负责游戏数据埋点和数据分析,跟踪留存、时长、关卡流失、分享率、转化等指标,用数据指导玩法和数值调整。

5. 持续关注海外热点、流行梗和爆款小游戏,快速做出热点玩法和创意原型,验证效果。

6. 负责游戏的性能优化和多端适配,保证在[登录查看]

7. 沉淀通用的游戏模板和组件,比如抽奖、答题、合成、跑酷、休闲竞技,提高后续游戏的开发效率。

任职要求:

1. 2 年以上 H5 游戏开发经验,有上线作品,能提供作品链接或演示。

2. 熟练掌握 JavaScript 或 TypeScript,至少熟悉 Cocos Creator、Phaser、PixiJS 中的一个引擎,了解 WebGL 和 Canvas 渲染。

3. 了解游戏数据分析,熟悉留存、关卡漏斗、时长等核心指标,能根据数据改进玩法。

4. 有产品意识,能理解运营需求和社区生态,主动提出玩法建议,而不只是照着需求写代码。

5. 对热点和流行趋势敏感,有创意,懂什么样的游戏好玩、什么样的游戏会被分享。

6. 有 H5 性能优化和多端适配的经验,熟悉资源加载、内存和帧率优化。

7. 熟练使用 Claude Code、Cursor 等 AI Agent 网页编程工具辅助开发,能用 AI 加快游戏原型搭建、代码生成和调试。

8. 执行力强,能适应快节奏的小团队,能独立从创意做到上线。

加分项

1. 做过社区、社交平台或者小游戏平台里内嵌的游戏,了解跟主站打通账号、积分和支付的方式。

2. 做过裂变分享类或者病毒传播类的小游戏,有爆款作品。

3. 有 [登录查看] 活动或者 Facebook 小游戏的开发经验。

4. 会用 AI 工具生成游戏美术素材、音效或关卡内容。

5. 懂一些后端开发,能做排行榜、防作弊校验和简单的游戏服务。

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